/// <summary> /// Http方式下载文件 /// </summary> /// <param name="url">http地址</param> /// <param name="savepath">本地文件</param> /// <returns></returns> public bool Download(string url, string savepath) { bool res = false; long startPosition = 0; // 上次下载的文件起始位置 FileStream writeStream; // 写入本地文件流对象
// 判断要下载的文件夹是否存在 if (File.Exists(savepath)) { writeStream = File.OpenWrite(savepath); // 存在则打开要下载的文件 startPosition = writeStream.Length; // 获取已经下载的长度,可以结合"HTTP_HEAD获取文件长度"这篇文章算出下载进度百分比 writeStream.Seek(startPosition, SeekOrigin.Current); // 本地文件写入位置定位 } else { writeStream = new FileStream(savepath, FileMode.Create); // 创建一个文件 }
try { HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url); // 打开网络连接
if (startPosition != 0) { myRequest.AddRange((int)startPosition); // 设置Range值,与上面的writeStream.Seek用意相同,是为了定义远程文件读取位置 }
Stream readStream = myRequest.GetResponse().GetResponseStream(); // 向服务器请求,获得服务器的回应数据流
byte[] btArray = new byte[512]; // 定义一个字节数据,用来向readStream读取内容和向writeStream写入内容 int contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length); // 尝试读取文件
while (contentSize > 0) // 如果读取长度大于零则续连成功,继续下载 { writeStream.Write(btArray, 0, contentSize); // 写入本地文件 contentSize = readStream.Read(btArray, 0, btArray.Length); // 继续向远程文件读取 }
//关闭流 writeStream.Close(); readStream.Close();
res = true; //返回true下载成功 } catch (Exception) { writeStream.Close(); res = false; //返回false下载失败 }
return res; }
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